문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 내 시체를 넘어서 가라 (문단 편집) == 개요 == 1998년에 [[알파 시스템]] 개발한 [[플레이스테이션]] 전용 [[SRPG]]. 공식 줄임말은 오레시카(俺屍).[* 한국어로 치면 내시체.] 게임 디자이너는 [[마스다 쇼지]]. 본래 광고사에 다니다가 [[천외마경]] ZIRIA 광고가 대판 나갔는데 발매 준비가 안 되었다고 해서 [[허드슨(일본 기업)|허드슨]]에 독촉하러 갔다가 엉겁결에 제작을 돕고 본 직장으로 돌아왔더니 자기 책상이 없어져서 게임 개발에 투신하게 되었다는 괴이한 사나이이다.[* 그 덕분에 「내 시체를 넘어서 가라」, 「[[린다 큐브]]」 등 주류에서 벗어난 게임을 만드는 재능이 있는게 아닌가 하는 이야기가 있다. 이 사람의 홈페이지에 '누가 만들어도 좋으니 좀 만들어 주었으면 하는 게임'이라는 기획이 올라온 적이 있었는데 [[용사죽다.]]라는 제목의 게임으로, 프롤로그에서 마왕을 쓰러트리지만 그 대가로 저주에 걸려 점점 죽어가는 내용의 게임이다. 직접 본 사람 말에 의하면 레벨 99에서 시작해서 진행할수록 점점 레벨이 낮아지는 전대미문의 시스템이라고 한다. 이 아이디어는 내시체2가 완전히 망해버린 이후 실제 제작에 들어갔고, 한글화도 예정되어 있다.] [[함대 컬렉션]]의 총괄 책임자인 [[다나카 켄스케]]와 비슷한 길을 걸은 사람이지만, 이 쪽은 기본적인 게임 개발 능력을 가지고 있으므로 약간의 차이가 존재한다. 2011년에 [[PSP]] 버전 리메이크판이 나왔고, 2014년에 후속작인 [[내 시체를 넘어서 가라 2]]가 출시되었다. 리메이크판에서 생긴 변경점은 아래에 따로 다루며, 후속작에 대한 것은 해당 항목 참고. 이 게임의 주제가인 「하나(花)」는 유일한 보컬곡으로, 2005년 [[소니]]에서 만든 게임 뮤직 컬렉션에도 들어간 인기곡 중 하나이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기